RosterMetrix

Cómo transmitir un juego con el marcador de RosterMetrix

Actualizado el 7 de octubre de 2026

El marcador de RosterMetrix se pone encima de tu video y se mueve solo con cada lanzamiento que anotas: el conteo, las bases, los outs y las carreras, los jonrones, los cambios de lanzador y el final. Funciona con Mevo, OBS y Prism, y no hay nada que instalar.

1. Saca el enlace del marcador

En la página del juego toca «Transmitir» (lo ven el comisionado, el anotador del juego y los mánagers de los dos clubes). Toca «Abrir el marcador» y luego «Copiar enlace». En el Anotador, abre el juego y en su menú toca «Transmitir».

El enlace es la llave: quien lo tenga ve el marcador. Si se comparte donde no debía, toca «Cambiar enlace» y el viejo deja de funcionar al instante.

2. En Mevo

Abre Mevo Studio (versión 4.2 o más nueva) y, en tu escena, agrega una fuente nueva de tipo «Browser Source» o «Web». Pega el enlace del marcador. El marcador ocupa la esquina de abajo a la izquierda, como en la tele.

Antes del primer juego, haz una prueba: abre un juego, anota unos lanzamientos desde el teléfono y mira que el marcador cambie en Mevo. Si el fondo del marcador sale de color en vez de transparente, en «Transmitir» activa «Fondo para croma» y quita el verde con el croma de tu app.

En OBS o Streamlabs

Agrega una fuente «Navegador» (Browser Source), pega el enlace y pon el tamaño en 1920 × 1080. Déjala encima de la cámara en la lista de fuentes. Si usas una cámara Mevo, también puedes llevar su imagen a OBS y poner el marcador ahí.

En Prism Live (teléfono)

En Prism, agrega un widget web o una capa de navegador con el enlace del marcador, sobre la cámara. Facebook Live o YouTube desde su propia app no permiten capas: para el marcador usa Prism, Mevo u OBS.

Lo que sale solo y lo que tú lanzas

Sale solo con la anotación: el jonrón, el cambio de lanzador, un dato curioso de Don Múcaro al cerrar una entrada, el jugador destacado cuando batea un líder de la liga y el final del juego. Cada uno se puede apagar en «Transmitir».

Tú lanzas cuando quieras: el jugador destacado que elijas, un dato curioso o la tabla de posiciones. También puedes ocultar el marcador un momento.

Si se va la señal

El marcador se queda quieto con lo último que supo y sigue en cuanto vuelve la conexión. Con el Anotador, el teléfono guarda cada jugada y la sube al volver la señal.