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Cómo llenar una hoja de anotación de béisbol

Actualizado el 18 de septiembre de 2026

La hoja de anotación es el registro oficial de un partido: de ella salen el marcador, el box score y todas las estadísticas de la temporada. Esta guía explica cómo llenarla jugada a jugada, en béisbol o softball, y cómo comprobar al final que cuadra.

Antes del juego: el lineup

Cada equipo tiene su propia hoja, o su mitad de la hoja. Antes del primer lanzamiento se escribe el lineup en el orden al bate: nombre, número de camiseta y posición defensiva de cada titular. Deja espacio debajo de cada nombre para los sustitutos que entren en ese mismo turno del orden.

Anota también la fecha, los equipos, el local y el visitante, el campo y los lanzadores abridores. El visitante batea en la parte alta de cada entrada y el local en la baja.

Las posiciones por número

Para anotar rápido, cada posición defensiva tiene un número: 1 lanzador, 2 receptor, 3 primera base, 4 segunda base, 5 tercera base, 6 campo corto, 7 jardín izquierdo, 8 jardín central y 9 jardín derecho. En softball de diez jugadores se añade el 10 para el jardinero extra.

Así, un roletazo al campo corto que termina en out en primera se escribe 6-3: el campo corto (6) tiró a la primera base (3). Un elevado atrapado por el central se escribe F8, y una línea atrapada por el tercera base, L5.

Los símbolos de cada jugada

Cada casilla de la hoja es un turno al bate de un bateador en una entrada. Los hits se marcan con 1B, 2B, 3B y HR, y se dibuja el recorrido del corredor por las bases del diamante pequeño de la casilla.

Las bases por bolas se marcan BB, el pelotazo HP o HBP y el ponche con K; muchos anotadores usan una K invertida para el ponche cantado, sin swing. Un error se anota con E y el número del jugador que lo cometió, por ejemplo E6. La jugada de selección se marca FC, el toque de sacrificio SAC o SH y el elevado de sacrificio SF.

En los outs se escribe el número de out de la entrada, 1, 2 o 3, dentro de un círculo. Así, al terminar la entrada se ve de un vistazo que hubo exactamente tres outs.

Carreras, impulsadas y corredores

Cuando un corredor completa el recorrido y anota, se rellena el diamante de su casilla. Al bateador que lo trajo con un hit, un boleto con las bases llenas, un elevado de sacrificio o un out productivo se le acredita la carrera impulsada. No se acredita impulsada si la carrera entra por un error ni cuando el bateador batea para doble matanza.

Los corredores que se quedan en base al tercer out se cuentan como dejados en base. Al final de cada entrada se escriben en la parte baja de la columna las carreras, los hits, los errores y los dejados en base de esa entrada.

Sustituciones y cambios de lanzador

Cuando entra un bateador emergente, un corredor emergente o un cambio defensivo, se escribe en el espacio del turno del orden que ocupa y se marca con una línea gruesa la entrada en que entró. El sustituto hereda el turno en el orden al bate.

Para cada lanzador se lleva su línea: entradas lanzadas, hits, carreras, carreras limpias, boletos y ponches. Las entradas se cuentan por outs: 5.2 son cinco entradas y dos outs. Si un lanzador sale con corredores en base y luego anotan, esas carreras son suyas, no del relevista.

Cómo comprobar que la hoja cuadra

Una hoja bien llenada cumple identidades que se pueden comprobar. Las carreras por entrada suman las carreras anotadas por los bateadores. Los hits de un equipo son los hits permitidos por los lanzadores del otro. Y los outs que registró la defensa son tres por cada entrada que bateó el rival.

La prueba clásica del box score dice que las apariciones al plato de un equipo, es decir turnos al bate más boletos, pelotazos, sacrificios e interferencias, suman lo mismo que sus carreras, sus dejados en base y los outs que le hizo la defensa rival. Si no cuadra, hay una jugada mal anotada.

Pasarla a digital

En RosterMetrix cada mánager carga la hoja de su equipo después del juego: las carreras por entrada y las líneas de bateo, pitcheo y defensa. La aplicación hace estas comprobaciones sola, avisa si algo no cuadra y el comisionado aprueba el juego. Al aprobarlo, el marcador, la clasificación, los líderes y la ficha de cada jugador se actualizan a la vez.